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내용

Optical See-Through란 카메라 배경 렌더링 없이 가상 오브젝트만 렌더링 되는 방식입니다. Optical See-Through에서는 Image Tracker 기능이 지원되며, Video See-Through에서는 모든 Tracker를 사용할 수 있습니다. 카메라 배경 이미지를 그리는 Video See-Through로 개발하시는 경우 Unity Setup Guide를 참고하시거나 Wearable Type을 None으로 선택하시면 됩니다.

지원

광학 시스루 Microsoft HoloLens 1/2

비디오 See-Through RealWear HMT-1

설정

타겟 설계

디지털 안경 앱의 대상을 디자인 할 때 두 가지 중요한 고려 사항이 있습니다.

타겟 크기

모바일 앱에 비해 대상은 일반적으로 장치 카메라에서 더 멀리 떨어져 있습니다. 이는 모바일 앱 사용자가 기기를 신체에서 멀리 확장하기 때문입니다. 이러한 이유로 안정적인 감지 및 추적을 위해 약간 더 큰 대상이 필요한 경우가 많습니다. 약 150mm2 / 6 인치 2의 최소 대상 크기를 권장합니다.

목표 규모

광학 시스루 디지털 안경 앱의 단위 눈금은 밀리미터로 설정되어 있습니다. 타겟 관리자에서 이미지 타겟 및 다중 타겟 너비와 실린더 타겟 길이를 밀리미터 단위로 정의합니다. 그러면 콘텐츠가 렌더링 될 때 예상대로 크기가 조정됩니다. 대상 추가 대화 상자 에서 대상의 실제 너비 또는 길이를 밀리미터 단위로 입력 하십시오 .