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Setup Guide

기본 개발 환경 설정

요구사항

  • MAXST AR SDK는 Unity 2019 버전 이상을 권장합니다.

  • 유니티용 MAXST AR SDK를 사용하기 위해서는 유니티 개발 도구와 유니티 개발에 대한 기본적인 지식이 필요합니다.

  • 유니티 개발 도구에 대한 자세한 정보는 [유니티 웹사이트][유니티]를 이용하시기 바랍니다.


유니티용 MAXST AR SDK 설치

  1. [Unity MAXST AR SDK 다운로드][유니티용 MAXST AR SDK]

  2. 유니티 프로젝트를 열거나 새로 생성하세요.

  3. 다운 받은 유니티용 MAXST AR SDK Package를 더블 클릭하거나, 유니티 에디터 메뉴의 Assets / Import Package / Custom Package를 선택한 후 다운 받은 Package를 선택하여, 유니티용 MAXST AR SDK를 Import 하세요.


샘플 앱 실행 (유니티 에디터)

유니티용 MAXST AR SDK 샘플 앱을 실행하기 위해서는 다음 과정을 따라하세요.

  1. 유니티용 MAXST AR SDK를 설치하세요.

  2. 유니티 에디터에서 File > Build Settings을 선택하세요.

  3. Project View에서 Assets > MaxsARSamples > Scenes 폴더의 씬들을 Build Settings > Scenes In Build에 추가하세요.

    ![][setUpAddScene]

  4. Project View에서 Assets > MaxsARSamples > Scenes 폴더의 Home 씬을 더블 클릭 하세요.

  5. Toolbar의 Play 버튼을 눌러 실행하세요.

    ![][setUpToolBar]


※ Tracker 씬들에서 Home 씬으로 이동은 esc 키로 가능합니다.


프로젝트 설정

  1. Capabilities ensure that Internet Client, WebCam, Microphone, and SpatialPerception are selected.

NOTE: SpatialPerception should only be selected if you intend to use the Surface Observer API.

  1. Expand the Resolution and Presentation section
  • Disable Run in Background so that Vuforia pauses when the app is put into the background and can access the camera again when the app is resumed.

  • In the Default Orientation dropdown, ensure that Landscape Left is selected.

  • Add the MRTK to each scene using Mixed Reality Toolkit > Add to Scene and Configure

  • In the MixedRealityToolkit GameObject, in each scene, set the configuration profile to the DefaultXRSDKConfigurationProfile.

  • Select the Main Camera found as a child of the MixedRealityPlaySpace GameObject and add the VuforiaBehaviour component to it.


빌드 및 실행

  1. In the Build Settings window, click Build to generate a Visual Studio project.

  2. In the Windows Explorer dialog that appears, create a new folder to hold Unity's build output. Generally, we name the folder App.

  3. Select the newly created folder and click Select Folder.

  4. Once Unity has finished building, a Windows Explorer window opens to the project root directory. Navigate into the newly created folder.

  5. Open the generated Visual Studio solution file located inside this folder. The project opens in Visual Studio.

  6. In the Solution Platforms dropdown

  • x86 if you are building for HoloLens 1
  • ARM64 if you are building for HoloLens 2